Devlog 2 – Primeros Avances


Hola, nuevamente aquí La MCM, en este segundo devlog queremos mostrarles lo que hemos avanzado, tanto en mecánicas como en diseño visual, y contarles qué viene a continuación.

¿Qué hicimos desde el último devlog?

Aquí están los principales avances:

  •  Sistema de cambio de armas funcionando: Ya se puede cambiar entre las armas de color Rojo, Azul y Amarillo usando las teclas 1, 2 y 3. Cada una dispara su propio tipo de proyectil.
  •  Daño por color implementado: Los enemigos ahora solo reciben daño si el disparo es del color correcto. Esto obliga al jugador a pensar rápido y elegir el arma adecuada.
  •  Enemigos de colores mezclados agregados: Ahora hay enemigos morados, verdes y naranjos. Para hacerles se pueden hacer de disparos con los colores primarios correspondientes. También implementamos sus hurtbox personalizados para detectar correctamente los impactos.
  • Diseño: Añadimos un fondo al escenario e implementamos primeros diseños a los enemigos.

 Aquí una captura del estado actual:


 Próximos objetivos

Ya cumplimos varias metas del primer devlog, así que lo que viene ahora es:

  • Implementar barra de vida para el jugador y a los enemigos.
  • Agregar efectos visuales a los enemigos y efectos de sonido.
  • Comenzar a trabajar en el diseño del mapa: obstáculos, límites, zonas especiales.

Queremos tu opinión

Nos interesa mucho recibir ideas, sugerencias o incluso críticas constructivas.

Gracias por acompañarnos en este proceso. Nos vemos en el próximo devlog

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Color Wars.exe 91 MB
49 days ago

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