Devlog 5 – Puliendo los últimos ajustes


Hola a todos, somos La MCM y ya nos acercamos al cierre del desarrollo. En este quinto devlog les contamos las últimas incorporaciones importantes al juego, muchas de ellas orientadas a aumentar la dificultad y mejorar la experiencia de usuario.

 ¿Qué hicimos desde el último devlog?

Estas son las principales mejoras implementadas:

  • Sistema de rondas completo: Implementamos un sistema de rondas progresivas. Cada nueva ronda aumenta la dificultad y genera más enemigos, con tipos variados que desafían al jugador de diferentes formas. Además, se corrigieron errores para que la transición entre rondas solo ocurra al eliminar a todos los enemigos.
  • Spawn de enemigos optimizado: Mejoramos la lógica del spawn para que los enemigos aparezcan con mayor control y variedad, evitando apariciones desbalanceadas o anticipadas.
  • Nuevo enemigo café (tricolor): Incluimos un enemigo especial que tiene tres barras de vida (roja, azul y amarilla), y solo recibe daño del tipo correspondiente. Su color cambia dinámicamente según el estado de sus barras, lo que obliga al jugador a usar todas sus armas de forma estratégica.
  • Menú de pausa funcional: Ya se puede pausar la partida en cualquier momento, con opciones para reanudar, reiniciar o salir al menú principal.

A continuación se muestra una imagen del estado actual del juego:


 ¿Qué viene ahora?

Nos encontramos en la fase final del desarrollo. Las tareas que nos proponemos para la entrega definitiva del juego incluyen:

  • Ajustar y balancear la dificultad final.

  • Incluir una última ronda con jefe final que combine múltiples colores.

  •  Añadir efectos de sonido y visuales faltantes.

  • Pulir el menú principal, los textos y transiciones finales.

  • Preparar una escena de cierre y créditos.

Gracias por seguir el desarrollo con nosotros.
¡Nos acercamos al final y estamos muy emocionados por mostrarles el resultado completo!

Nos vemos en el próximo avance,
La MCM 

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Color Wars.exe 96 MB
8 hours ago

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