Devlog 5 – Puliendo los últimos ajustes
Hola a todos, somos La MCM y ya nos acercamos al cierre del desarrollo. En este quinto devlog les contamos las últimas incorporaciones importantes al juego, muchas de ellas orientadas a aumentar la dificultad y mejorar la experiencia de usuario.
¿Qué hicimos desde el último devlog?
Estas son las principales mejoras implementadas:
- Sistema de rondas completo: Implementamos un sistema de rondas progresivas. Cada nueva ronda aumenta la dificultad y genera más enemigos, con tipos variados que desafían al jugador de diferentes formas. Además, se corrigieron errores para que la transición entre rondas solo ocurra al eliminar a todos los enemigos.
- Spawn de enemigos optimizado: Mejoramos la lógica del spawn para que los enemigos aparezcan con mayor control y variedad, evitando apariciones desbalanceadas o anticipadas.
- Nuevo enemigo café (tricolor): Incluimos un enemigo especial que tiene tres barras de vida (roja, azul y amarilla), y solo recibe daño del tipo correspondiente. Su color cambia dinámicamente según el estado de sus barras, lo que obliga al jugador a usar todas sus armas de forma estratégica.
- Menú de pausa funcional: Ya se puede pausar la partida en cualquier momento, con opciones para reanudar, reiniciar o salir al menú principal.
A continuación se muestra una imagen del estado actual del juego:
¿Qué viene ahora?
Nos encontramos en la fase final del desarrollo. Las tareas que nos proponemos para la entrega definitiva del juego incluyen:
-
Ajustar y balancear la dificultad final.
-
Incluir una última ronda con jefe final que combine múltiples colores.
-
Añadir efectos de sonido y visuales faltantes.
-
Pulir el menú principal, los textos y transiciones finales.
-
Preparar una escena de cierre y créditos.
Gracias por seguir el desarrollo con nosotros.
¡Nos acercamos al final y estamos muy emocionados por mostrarles el resultado completo!
Nos vemos en el próximo avance,
La MCM
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Status | In development |
Author | Cito2301 |
Genre | Shooter |
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