Devlog 4 – El juego toma forma
Hola , Aquí La MCM con el cuarto devlog, y esta vez venimos con grandes avances que nos acercan al cierre del desarrollo. Nos hemos enfocado en mejorar tanto la experiencia visual como funcional del juego, incorporando elementos clave que le dan un aire más pulido y completo.
¿Qué hicimos desde el último devlog?
- Ruta definida para los enemigos: Ahora los enemigos se desplazan siguiendo un recorrido trazado en la escena del mundo, lo que mejora el control del ritmo del juego y la planificación defensiva.
- Sonido e inmersión: Se incorporó música de fondo y efectos de sonido al disparar, elevando la atmósfera del juego y haciendo más satisfactorias las acciones del jugador.
- Barras de vida personalizadas: Se rediseñaron las barras de vida para todos los personajes. Enemigos combinados (por ejemplo, rojo + azul) ahora tienen dos barras de vida separadas. Al agotarse una, el enemigo cambia de color reflejando la barra restante, dando feedback visual claro del daño.
- Diseños finales de enemigos: Actualizamos las skins de los enemigos a versiones definitivas, mejorando la identidad visual y cohesión del juego.
- Pantallas de finalización del juego: Ahora el juego muestra una pantalla de victoria al eliminar todos los enemigos, y una de derrota si cae la torre o muere el jugador.
- Menú principal: Se añadió una pantalla de menú para iniciar el juego, brindando una experiencia más estructurada desde el inicio.
A continuación se presenta una imagen del estado actual del juego:
¿Qué viene ahora?
Dado que el juego ya cuenta con sus mecánicas esenciales, apuntamos a los siguientes elementos para cerrar fuerte:
-
Menú de pausa y menú de opciones: Para mejorar la experiencia y permitir al jugador tomar control durante la partida.
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Sistema de rondas: Para escalar la dificultad y extender la duración del juego de forma progresiva.
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Más efectos de sonido: Especialmente para impactos, muerte de enemigos, y eventos importantes.
Mejorar sistemas: Buscaremos que el sistema de spawn de los enemigos tanto como el de disparo sean mejores
- Enemigo final multicolor: Una idea interesante para una ronda final con un enemigo que combine varios colores y sea más desafiante.
Cuéntanos qué piensas
Estamos en la recta final y tu feedback es más importante que nunca. ¿Te gustaría enfrentarte a un jefe multicolor al final? ¿Qué opciones te gustaría ver en el menú de pausa?
Gracias por seguir acompañándonos.
¡Nos vemos en el próximo Devlog!
— La MCM
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Status | In development |
Author | Cito2301 |
Genre | Shooter |
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